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本专辑展示北京邮电大学数字媒体与设计ഌ[展开全部]
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1 基于深度学习网络的轻度认知障碍前期筛查预测研究2 基于场景草图的目标定位与检测技术研究3 基于强化学习的文本游戏决策算法研究4 基于语义图的自然图像合成技术研究5 基于数据挖掘的微信文本内容传播效果研究6 基于漫画线稿的自动上色技术研究7 基于深度学习的场景草图合成技术研究8 认知障碍患者手写病历和测评量表的数字化及数据集实现9 《诗经》互动阅读微信小程序的设计开发10 美育类服务平台线上展览的小程序设计开发11 基于机器学习的社会舆情预测与情感特征分析12 基于社交互动装置的人脸检测和识别算法研究13 基于多元回归方法的不同类别认知障碍患者的特定治疗效果评估研究14 面向环境保护的Unity游戏设计与实现15 基于深度学习网络的认知障碍患者治疗效果评估研究16 基于视频识别的认知障碍患者远程康复及辅助治疗研究18 3D LUT生成与转换软件的研究与开发19 创新创业实践课题在线管理系统20 基于人脸识别技术的AR相机应用开发与研究
21 基于时间卷积网络的动作分割算法研究与实现22 基于ML-agents的无人驾驶模拟系统研究与实现23 Unity对话插件系统实现24 基于节奏跟随的运动音乐手机APP应用设计25 基于Unity3D的沉浸式虚拟投篮应用开发26 基于卡通渲染的AR实景合成相机开发研究27 基于VR技术的室内设计应用创新与开发28 基于深度学习的视频检索系统研究和实现29 基于气压传感器的管乐器控制器应用设计30 基于机器学习的视唱练耳自动评分31 基于参数服务器的分布式机器学习框架研究和实现32 3D立体VR表演空间与立体适配研究33 VR立体影像中的视觉范围探索与研究34 基于AR的虚拟偶像互动应用设计与实现35 立体VR微纪录片表现空间与创作研究36 基于MSP编程语言在交互式电子音乐中的插件开发37 基于Jitter编程语言在电子音乐中的交互视觉设计38 北邮录取通知书的数字化设计与实现39 基于戏曲元素在Max交互音乐视频方面的分解与重构研究40 交互式电子音乐作品创作的声音设计与实现研究41 基于Wwise及Heavy的游戏音频设计42 整合视听觉的VR情绪诱发场景开发43 Unity虚拟古筝设计与实现44 数字城市沙盘设计与实现45 图文问答的连续学习技术研究46 利用人工智能技术的虚拟复原技术研究47 基于RGBD数据的数字人人脸三维重建技术研究48 自适应渲染帧复用技术49 一种不同身材cg角色之间换装技术及应用50 基于证据检索和知识推理的事实检验研究51 基于机器学习的初等数学问题评分算法52 基于Unity Shader的粒子特效研究53 一种把写实角色模型转为其他风格的技术及应用54 基于Unity3D的赛博朋克风格视效的探究与实现55 高空作业人员安全监控及预警系统设计与实现56 基于图神经网络的运动轨迹预测57 一种数字人实时驱动应用58 一种动作捕捉与动作库相结合的技术和应用59 基于Unity Shader的视觉特效研究61 5G新视频平台设计制作与运营
1 基于深度学习网络的轻度认知障碍前期筛查预测研究2 基于场景草图的目标定位与检测技术研究3 基于强化学习的文本游戏决策算法研究4 基于语义图的自然图像合成技术研究5 基于数据挖掘的微信文本内容传播效果研究6 基于漫画线稿的自动上色技术研究7 基于深度学习的场景草图合成技术研究8 认知障碍患者手写病历和测评量表的数字化及数据集实现9 《诗经》互动阅读微信小程序的设计开发10 美育类服务平台线上展览的小程序设计开发11 基于机器学习的社会舆情预测与情感特征分析12 基于社交互动装置的人脸检测和识别算法研究13 基于多元回归方法的不同类别认知障碍患者的特定治疗效果评估研究14 面向环境保护的Unity游戏设计与实现15 基于深度学习网络的认知障碍患者治疗效果评估研究16 基于视频识别的认知障碍患者远程康复及辅助治疗研究18 3D LUT生成与转换软件的研究与开发19 创新创业实践课题在线管理系统20 基于人脸识别技术的AR相机应用开发与研究
21 基于时间卷积网络的动作分割算法研究与实现22 基于ML-agents的无人驾驶模拟系统研究与实现23 Unity对话插件系统实现24 基于节奏跟随的运动音乐手机APP应用设计25 基于Unity3D的沉浸式虚拟投篮应用开发26 基于卡通渲染的AR实景合成相机开发研究27 基于VR技术的室内设计应用创新与开发28 基于深度学习的视频检索系统研究和实现29 基于气压传感器的管乐器控制器应用设计30 基于机器学习的视唱练耳自动评分31 基于参数服务器的分布式机器学习框架研究和实现32 3D立体VR表演空间与立体适配研究33 VR立体影像中的视觉范围探索与研究34 基于AR的虚拟偶像互动应用设计与实现35 立体VR微纪录片表现空间与创作研究36 基于MSP编程语言在交互式电子音乐中的插件开发37 基于Jitter编程语言在电子音乐中的交互视觉设计38 北邮录取通知书的数字化设计与实现39 基于戏曲元素在Max交互音乐视频方面的分解与重构研究40 交互式电子音乐作品创作的声音设计与实现研究41 基于Wwise及Heavy的游戏音频设计42 整合视听觉的VR情绪诱发场景开发43 Unity虚拟古筝设计与实现44 数字城市沙盘设计与实现45 图文问答的连续学习技术研究46 利用人工智能技术的虚拟复原技术研究47 基于RGBD数据的数字人人脸三维重建技术研究48 自适应渲染帧复用技术49 一种不同身材cg角色之间换装技术及应用50 基于证据检索和知识推理的事实检验研究51 基于机器学习的初等数学问题评分算法52 基于Unity Shader的粒子特效研究53 一种把写实角色模型转为其他风格的技术及应用54 基于Unity3D的赛博朋克风格视效的探究与实现55 高空作业人员安全监控及预警系统设计与实现56 基于图神经网络的运动轨迹预测57 一种数字人实时驱动应用58 一种动作捕捉与动作库相结合的技术和应用59 基于Unity Shader的视觉特效研究61 5G新视频平台设计制作与运营
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